کاراکتر های ماندگار من

سفارش کانسپت و طراحی شخصیت برای انیمیشن و گیم و کمپوزیت(تدوین) 2دی پذیرفته می شود. آماده به خدمت هستم.

 

 

طراحی کاراکتر برای پیر زن جادوگر



لينك مطلب

21:42, 1389/04/20 توسط: نجمه طاهایی | 2 نظر
 

کاراکتر شیت لیلی

این انیمیشن کوتاه اول بهمن 88 تولیدش به پایان رسید.مدت کل فیلم 6:20 ثانیه است

که فیلمنامه و طراحی و انیمت و کمپوزیتش رو بنده انجام دادم.



لينك مطلب
13:22, 1389/04/14 توسط: نجمه طاهایی | 0 نظر
 

طراحی بک گراند و اجرای CG شده برای انیمیشن لیلی و منصور



لينك مطلب

13:09, 1389/04/14 توسط: نجمه طاهایی | 2 نظر
 

کاراکتر شیت منصور



لينك مطلب
13:07, 1389/04/14 توسط: نجمه طاهایی | 0 نظر
 

بخش هایی از فیلم کوتاه6:20 لیلی و منصور که تولیدش بهمن88



لينك مطلب

13:03, 1389/04/14 توسط: نجمه طاهایی | 0 نظر
 

راه کارهایی برای کشف ایده

1- دیدن و نه نگاه کردن(با دقت نگاه کردن به جزئیات)

2-زاویه دید غیر معمول

3- جاندارپنداری

4-ترک عادت( شکستن مرزبندی های کلیشه ایی)

5-تنش زدایی

6-فکر کردن به سوژه در مرز بین خواب و بیداری

7- بازی با کودکان

8-یادداشت برداری از ایده ها



لينك مطلب
09:50, 1389/04/07 توسط: نجمه طاهایی | 0 نظر
 

شاید همین حالا

سلام دوستان عزیز

خیلی وقت بود واسه ایران انیماتور ننوشتم. خیلی دلم براتون تنگ شده

ای بابا هر جا میرم انیمیشن سر رام سبز میشه میگه منو نگاه کن

از هر طرف که رفتم...جز وحشتم نیافزود...زنهار از این بیابان...این راااااااه بی نهایت.

باشه دیگه بازم قرعه به نام انیمیشن زدند و من دیوانه

منتظر مطالب و تصاویر جدیدم باشید

دوستون دارم انیمیشنی هااااااا



لينك مطلب
16:30, 1389/03/07 توسط: نجمه طاهایی | 0 نظر
 

واااای استودیو دیییزنییییی!

اصول 14 گانه انیمیشن کاراکتر در استودیو والت دیزنی:

1-اغتشاش شکل برای جلوه دادن به حرکات

2-پیش بینی(حرکت به عقب جهت جلوه کردن حرکت به جلو)

3-صحنه سازی_چشم انداز دوربین برای نمایش حرکات به بهترین شکل ممکن)

4-حرکت مستقیم به جلو در مقابل حرکت رو در رو (دو شیوه پایه)

5-دنبال کردن و اصطکاک داشتن(هیچ چیز یکدفعه نمی ایستد)

6-شروع به حرکت و ایستادن های آرام با تعیین فاصله

7-تعییت مسیر حرکت

8-حرکت های ثانویه(وقتی پاها می زنند سر نیز ممکن است بجنبد)

9-زمان بندی(رابطه های زمانی در هنگام حرکت)

10-مبالغه(کاریکاتور حرکتی و زمان بندی)

11-ترسیم شخصیت ها در حالت ساکن

12-جذابیت(اگر شخصیت ها جذاب نباشند همه چیز از بین میرود)

13-جرم و وزن و تناسب آن با حجم

14-حرکن کارکتر(فکر کردن شخصیت به گونه ایی که یک بازیگر واقعی را در ذهن بیننده تداعی کند)

این اصول و قوانین همچون قانونهای حرکت و جاذبه هستند که با وجود آنها میتوان دست به خلاقیت

و ابتکار زد چرا که فضای کافی برای خلاقیت و ابتکار  دارند.



لينك مطلب
17:12, 1388/11/03 توسط: نجمه طاهایی | 4 نظر
 

انیمیشن کوتاه لیلی و منصور زمستان 88

انیمیشن کوتاه لیلی و منصور نوشته و ساخته شده توسط نجمه طاهایی در مرحله صدا گذاریست

این فیلم با تکنیک دو بعدی و با نرم افزار فلش اجرا شده است. مدت زمان این فیلم 6.23 ثانیه است.



لينك مطلب
21:13, 1388/10/06 توسط: نجمه طاهایی | 10 نظر
 

اسکیس برای کارکتر چوپان دروغگو



لينك مطلب

21:27, 1388/10/05 توسط: نجمه طاهایی | 2 نظر
 

چوپان دروغگو 2



لينك مطلب

22:04, 1388/10/04 توسط: نجمه طاهایی | 4 نظر
 

پوستر انیمیشن کوتاه طنز لیلی و منصور تهیه شده در زمستان 88



لينك مطلب

21:43, 1388/10/04 توسط: نجمه طاهایی | 1 نظر
 

اسکیس برای کارکتر حسنی



لينك مطلب

21:29, 1388/10/04 توسط: نجمه طاهایی | 3 نظر
 

ده فرمان یافتن ایده های مناسب انیمیشن:

کیت لی برن انیماتور و مدرس انیمیشن میگوید:

1-درست کردن کتاب ایده

2-ترکیب کردن نا آشنا و غریب: اشیا . فضا ها و آدم ها و موضوعات را که روزانه با آنها برخورد دارید در فضا ها و

شرایط دیگر.هرچند ناهمگون تصور کنید.

3- دفتر ثبت رویاها: رویاها بهترین منابع خلق ایده های نو می باشد.

4-باز یافت ایده ها:وام گرفتن از ایده های پیشین و بهینه نمودن آنها

5-خلق ناگهانی ایده های ناب(طوفان ذهنی)

6-ضمیر نا خودآگاه:بهترین موقع-مغز انسان زمانی که مستقیما درگیر موضوعی خاص نباشد به تلاش برای حل آن ادامه میدهد.

7-ترکیب رسانه ها:موسیقی.مجسمه سازی.ادبیات.تئاتر و سینما....

8-مواد اولیه:الهام گرفتن از تکنیک های انیمیشن.ماسه.خمیر .بریده های مقوا و کاغذ...

10-پشتکار

برگرفته از کتاب سیمیا 2و3



لينك مطلب
23:33, 1388/07/22 توسط: نجمه طاهایی | 2 نظر
 

چگونه در پیکسار استخدام شویم !؟

چگونه در پیکسار استخدام شویم !؟


این روزها یکی از سوالهای رایجی که پیکسار دریافت می کند این است: "من چه طور میتوانم یکی از انیماتورهای شرکت پیکسار شوم ؟ "این سوال جواب دقیقی ندارد ولی در ادامه به نکاتی اشاره می کنیم که می تواند راهنمای افرادی باشد که در آرزوی پیوستن به پیکسار هستند.


پیکسار مکانی ست برای خدمت تکنولوژی گرافیک کامپیوتری به هنر انیمیشن. تکنیک گرافیک کامپیوتری گرچه مهم است ولی اهمیت آن به اندازه ی خود انیمیشن نیست .در حقیقت انیماتورهای گرافیک کامپیوتری مزیتی بر انیماتورهای pen&inkیا انیماتورهایclayیا انیماتورهایstop-motionندارند. در واقع 4/3انیماتورهای "داستان اسباب بازیها" وقتی استخدام شدند در زمینه ی کامپیوتر تازه کار بودند.

 

بارها پرسیده شده "بهتر است چه نرم افزاری را یادبگیریم؟" اما جواب ما این است : نرم افزار مهم نیست, مهم یادگیری انیمیت کردن است.

از دید پیکسار یک انیماتور خوب چه خصوصیاتی دارد ؟

یک انیماتور پیکسار باید بتواند زندگی و حیات را به هر شی یا کاراکتری ببرد,تفکر درونی کاراکترها و احساساتشان را از طریق حرکات فیزیکی آنها ,نمایش دهد;برای انجام این کار ,انیماتور باید یک بازیگر خوب باشد.

کار انیماتور باید به طور واضح با مخاطب ارتباط بر قرار کند و شامل ایده ای ساده باشد تا مخاطب بتواند آن را حس کند.

انیمیشن باید سرگرم کننده و منحصر به فرد بوده و دارای کاراکترهای باورکردنی برای نمایش شوخی و شور و هیجان باشد و زمانبندی مناسب داشته باشد .

یک انیماتور باید حرکات فیزیکی,وزن,تعادل,اصطکاک,همپوشانی ,را درک کرده و بافت و فرم در کارش مشهود باشد.

پیکسار در ارزیابی یک انیماتور آینده ی خود,به "دمو ریل" ارائه شده ی داوطلب بسیار توجه دارد,به طوریکه می توان گفت , 3 چیز در صعود یک فرد به پیکسار مهم است : "1-دموریل ,2-دموریل ,3-دموریل "

البته بعد از پذیرفته شدن دموریل,فاکتورهای دیگری از جمله : روحیه ی همکاری ,به جا بودن ,سازگاری با پیکسار هم مطرح خواهند شد.

در واقع ما میخواهیم توانایی شما را در ظاهر کردن یک حس قوی و حرکت و جنبش را,در قالب یک داستان ساده ببینیم. ما علاقه مندیم توانایی انیمیشن شما را ببینیم نه توانایی شما در مدلسازی و سایه زنی ونورپردازی و ... .ما دموریل ها را برای حس کردن acting وtiming ودرک شما از وزن و فیزیک و ... مرور میکنیم.

ما هرگز از گفتن این عبارت خسته نمیشویم :"کامپیوتر انیمیت نمیکند,افراد این کار را انجام میدهند"

برای اطلاعات بیشتر چند گفته ی کارگردان و ناظر انیماتورهای پیکسار را ذکر میکنیم:

شما می خواهید برای انیمیشن استخدام شوید ؟ خوب ,پس یک انیمیشن خوب به من ارائه دهید.به من        acting و تفکر نشان دهیدبه من کاراکتری را نشان دهید که زنده است. من کاری به نورپردازی ومدلسازی وسایه زنی و افکتهای ذره ای یا انکه چه قدر باهوشید ,ندارم. روح مرا با دیدن چیزی که هرگز ندیده ام زنده کنید.به من یک کاراکتر متفکر با شخصیتی ممتاز ارائه دهید.

اگر شما یک طراح یا نقاش خوب هستید مطمئن باشید این هنر در انیمیشن کامپیوتری شما,مفید است.ما نمی خواهیم فقط یک چیز کامپیوتری ببینیم ,ممکن است ما شما را بدون در نظر گرفتن واسطی که برای انیمیشن از آن استفاده کرده اید استخدام کنیم.

دموریلتان را کوتاه و با مزه نگه دارید.

ما افرادی را می خواهیم که از تجربه ی خودشان از زندگی نقاشی می کشند و از اساتید این حرفه کمک میگیرند.

نکات مهم در ساخت یک دمو ریل:

1-     هر تقاضانامه ی استخدام باید دارای 5 قسمت زیر باشد:

الف)  cover letter (استانداردی ست در آمریکاوکانادا که باید مشخصات فردی را طبق آن فرمت بنویسید)

  ب)  رزومه (که باید طبق روش متداول و کوتاه و مفید در حداکثر 2 صفحه ارئه شود )

  ج)   دمو ریل (نسخه ی نمایشی نمونه کار)

  د)   چگونگی تقسیم کار در ساخت دموریل

  ه)   تقاضا در یک خط (تقاضا باید دارای یک موافقت نامه ی ارسال قرارداد باشد)

2-     دموریل نباید بیش از 4 دقیقه باشد.

3-     کارهای تایید نشده ی دیگر استودیوها را نفرستید.

4-     کسی به صدای دموریل شما توجه نمیکند,پس سعی کنید صدای آن ابتدایی یا بی صدا باشد.

5-     بهترین و موثرترین کارتان را اول قراردهید

6-     دقیقا بنویسید که شما در ساخت این دموریل چه نقشی داشته اید و از چه ابزاری استفاده کرده اید .

7-     در فیلم ارسالی ,نام ,آدرس , تلفن و Emailخود را نمایش دهید.

8-     اگر شما برای ساخت دموریل دنباله ای از کارها را انجام داده اید ,آنها را در چندین مرحله از تولید نشان دهید.

9-     برای پرداخت کردن و اصلاح دموریلتان وقت صرف کنید

10-  دموریلتان را برای دیگران نمایش دهید تا آن را نقد کنندو اگر به صورت گروهی کار می کنید یک شب دور هم دمو ریل را تماشا کنید.

11- اگر وسیله ی انتقال انیمیشنتان به Reelرا ندارید آن را نفرستید.

منابع:

http://www.pixar.com/companyinfo/jobs/career_faq.html

http://www.pixar.com/companyinfo/jobs/howto.html

مترجم : الهام سپهرجو

منبع : وبلاگ انیمیشن از نگاه گلپایگانی 87  

 وب سایت ایرانیان انیمیشن 



لينك مطلب
01:04, 1388/07/17 توسط: نجمه طاهایی | 6 نظر
 

سلام انیمیشنی پر انرژی به همه شمااااا

 

سلام بر همه ی علاقمندان انیمیشن

من هم مثل همه ی علاقمندان انیمیشن سینه سوخته این هنر ارزنده و جا مانده از قطار توجه هستم

و به یاری خدا میخوام تا جایی که ممکنه به این هنر یکدونه خدمت کنم و مطالب شخصی و غیر شخصی

انیمیشنی رو تو وبلاگم بذازم. امیدوارم به درد شما عزیزان بخوره.

comming sooooon.......



لينك مطلب
19:23, 1388/07/12 توسط: نجمه طاهایی | 4 نظر